创建一个lip齿包
这是一个教程的第一部分,介绍了lip的一些基本特性。如果你刚开始使用lip,一定要看看入门指南,它介绍了lip的基本命令。在这个教程中,你将创建一个包含LeviLamina插件的齿包。
先决条件
-
一些项目管理经验。你应该提前学习Git的基本用法,以及JSON的基本语法。
-
一个用来编辑tooth.json的工具 你有的任何文本编辑器都可以。最流行的是VSCode和Vim。
-
一个命令终端 lip在Windows的PowerShell和cmd中都可以很好地工作。
-
lip命令行工具 你应该提前安装lip。更多信息,请参考安装
准备插件分发
lip在安装时会获取Git仓库的一个版本的所有内容。因此,你应该准备好所有要安装的文件,并放在Git的管理下。
如果你只是使用文本工作(例如脚本插件,附加组件),你可以直接使用开发的仓库来创建一个齿包。但是,如果你使用二进制文件(例如本地插件,世界),你可能需要创建另一个仓库来存储内容。
否则,二进制文件可能会使你的仓库过大,难以管理。
在这个例子中,我们假设仓库的结构如下:
Text Only | |
---|---|
1 2 3 4 5 |
|
初始化齿包
打开一个命令提示符,然后cd到仓库的根目录。如果你使用Windows,你可以在文件资源管理器中按shift并右键单击,然后单击“在此处打开PowerShell窗口”。
运行下面的命令来初始化齿包。该命令将在仓库的根目录下创建一个tooth.json文件。
Bash | |
---|---|
1 |
|
编辑tooth.json。填写尖括号(“<”和“>”)中的内容。
-
tooth字段表示齿包的路径。如果你想发布齿包,它必须是没有协议前缀(例如https://或http://)的齿包仓库URL。
-
placement字段表示lip将如何从齿包复制文件到BDS。源路径基于齿包的根目录(或在这个例子和大多数情况下的仓库),而目标路径基于BDS的根目录,其中“bedrock_server.exe”位于。
-
possession字段表示这个齿包的私有目录。它在卸载齿包时会被删除,但在重新安装或升级齿包时会保留。注意,possession字段中指示的路径基于BDS的根目录。每个项目都应以“/”结尾。
测试齿包
在发布齿包之前,你应该测试它,以确保它按预期工作。
将仓库根目录下的所有文件压缩,并将zip文件重命名为“exampleplugin.tth”。
将zip文件复制到某个目录,然后运行下面的命令来安装齿包。
Bash | |
---|---|
1 |
|
运行下面的命令来卸载齿包。
Bash | |
---|---|
1 |
|
运行下面的命令来再次安装齿包。
Bash | |
---|---|
1 |
|
检查齿包是否按预期工作。
发布你的齿包
-
存储并提交更改,然后将它们推送到公共Git服务。
-
添加一个标签,并使用版本名称发布一个发布。标签名称应该是版本名称加上前缀“v”,例如“v1.0.0”。
另一个示例:将Minecraft世界制作成一个齿包
通常,Minecraft世界具有以下文件结构:
Text Only | |
---|---|
1 2 3 4 5 |
|
您可以创建一个名为tooth.json
的文件,内容如下:
JSON | |
---|---|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
|
下一步
你可以阅读tooth.json文件参考以获得更多参考。